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ブラック企業の2023年の反省&2024年の抱負

はひふへほ〜ん バイキンマンを崇拝するブラック企業社長のハマノーンです。

ビジネスにおいて振り返りと目標設定は大事です。

ここで、ブラック企業として2023年の反省と2024年の抱負を示したいと思います。実は毎年恒例。

2023の反省&抱負はコチラ

ブラック企業2023年を振り返り反省してみた

2023年の抱負はこんな感じでした。

1、開発中のゲームをリリース

2、歌番組のレギュラー化 & Zeppへ

3、大阪支社

1月:人事が辞めて、バタバタしていた。

毎月、月次報告の記事を書いていたんですが、2023年の1月の月次記事の更新が3月になってるんですね。なんでだろうなぁ〜って、振り返ってみると、ああ、人事が退職して、新しく入ってきた人事担当に引き継ぎ等もあり、さらに歌番組と絡んだライブの段取りでバタバタしてたんだなぁ〜と、思いました。

それにしても1年前の今頃なんて、遠い昔に思いますわ。

2月:勢いがあったけど、地獄が育まれていた。

2月の月次記事は、新しい人事が書いているんですが、慣れないのか、まあ、中身がスカスカなんです。う〜ん。この頃はどうなってたのか、記憶を振り絞ると、歌番組にワクワクしつつも、予定より出演者が集まらない。でも、新しい番組に挑戦して活気があった頃です。すでにレギュラー化した番組も好評で、この頃は、メディアチームがノリ乗っていた頃です。

3月:歌番組が大コケの大赤字

歌番組は大コケしました。まさかの大赤字で、ああ〜〜〜なんてこった。ってショックを受けたのを覚えています。

4月:AIがめちゃくちゃ話題になってた。うちも参入した。

chatGPTの話題で世界中が湧き立っていた頃ですね。ここから半年で、ものすごい進化を遂げています。僕らもこれはチャンスだ!!!とサービスを立ち上げて、営業を開始しました。けれど、まあ、なんて言うんでしょうか。便利は便利なんですし、契約も何者がいただけたのですが、実際AIサービス提供者として、あれこれとサービス開発して思ったのは、思ったほど、万能ではないという事でした。ビジネス展開としても、あまりにも凄過ぎて便利なので、既存の大手サービスに組み込まれる形で普及していき、僕ら中小企業がAIで社会に風穴を開けるような隙がなかった。と言うのが感想でしょうかね。

個人的には、キャラクターを活用したAI占いアプリなんかは、出てくるのかなぁと思ったりしています。パッと思いつかないけど、葬送のフリーレンが水晶で占いしてくれるとか?声優さんのフルボイスで。流行りそうじゃない?作中でフリーレンが占いする表現はなかったけども、、、、余力があったら、自社で作りたい。余力があれば、、、

5月:色々と大惨事があった。

セブンコードが過去最高に赤字を出した月になります。この月から、僕が月次記事を引き継いでおります。とりあえず、言いたいのは、この責任はトップの僕になってしまいます。が、、、う〜ん。個人的には、俺のせいにはしたくない。。。。なんて言ってる場合じゃないんですけどね。

とても表では話せる内容ではないので、ご興味がある方は、「ブラック企業の秘密基地」のオンラインサロンに入ってください。赤字の補填になりまするゆえ。。。

6月:歌番組のリベンジ

3月に大赤字をかました歌番組企画のリベンジへの準備です。歌番組はライブを開催して、それを番組で放送するという流れです。ライブのトップバッターって嫌がられる傾向があるので、それだったら俺らが前座としてライブを温めようぜ!って事で、僕らが主催するライブは前座でステージに立たせてもらってます。主催者が自らライブをステージで盛り上げるって一味違うよね?と言う目論見ですね。そんな中、チームでオタ芸を習得しようって事で、アイドルオタクの社員に教えてもらったんです。そしたら、僕、肩をイワしました。

本当に歳って恐ろしいです。筋肉痛かなって思ったら1週間経っても2週間経っても治らずに悪化していくんですよね。多分、軽い肉離れだったんじゃないかと思います。ちなにみ、年末の今時点でも完治しておりません。

※写真は2022年のワンマンライブ。

7月:ゲーム&新曲リリース

延期に延期を重ねるセブンコードが開発している「えろの力で勉強するゲーム」が、ようやくテスト版(Androidのみ)ですがリリースされました。記事でも書いておりますが、本当に本当に、わからない事だらけ、ゲームがリリースされる確率って40%くらいだから、リリースしたら成功っていう認識があるとかないとか、本当に恐ろしい業界に足を突っ込んでしまったなと思っています。

また、新曲もリリースされておりますが、色々ありました。はい。。。。

そのため、こちらもリベンジするために、MVを製作中です。もちろん何があったかは、こちらで「ブラック企業の秘密基地」で、、、詳細を話せなくてゴメンよ。

8月:復活の狼煙

5月から続く、ドタバタの復活が見える月です。年始に入った人事が退職いたしました。「ハマノーンの女の子で採用者を釣る」という作戦がとても難しいという事を痛感します。この作戦は効果が抜群なのですが、安定した運営が本当に難しい。ついに僕も観念しまして、2次元の女の子を活用する術を探りに入ります。

9月:ポケモンカードに手をだす

セブンコードも昔に比べて、半年とか1年と仕込む企画が多くなりました。単純に企画の規模が大きくなったんです。昔は思いついて、すぐに何かに飛びついて発表していたので、隙間なく何かしらコンテンツが公開できてました。

最近は、その重たい企画に人員が取られてるため、パッとやって何かをするって事ができなくなりました。その隙間の月で、裏ではヒーヒー頑張っているのですが、表に出せるものが何もありません。

世間のポケモンカード(通称ポケカ)事情を調べると、異次元の世界に衝撃を受けて、ポケカに手を出してみた月になります。ポケカを始めてよかった事は、新卒くらいの20代前半をはじめ、小学生とも話が盛り上がれる事につきます。43歳にもなるとね、若い人と雑談するのも一苦労なのよ。共通の話題がなくて。。。そんな人にポケカはおすすめだなぁ。ポケモンってすごいなぁと思った月となりました。

10月:ゲームリリース後の準備で死ぬ

いよいよ開発中のゲームのリリースが見えてきました。テスト版ではなく、お金をいただくレベルの物がリリースできるという事です。こういったものは「作って終わって失敗する」という爆死案件を山ほど見て来ています。「完成してはじめてスタート地点に立てる。」意識を持って、今から完成後の販売準備をしはじめました。サイトもつくり、サイトの記事やYouTubeや書籍やら、やる事が無限にあるので、俺がやったんよー!と気合を入れて、あまりの多さに、めまいがした月となりました。絶対に俺1人でできる物量じゃいないので、採用をはじめます。ITパスポート試験

11月:ひさしぶりに現れたアンチ

僕がお邪魔しているLINEのオープンチャット「スタートアップ情報と相談局」というのがあります。ここでね。アンチが現れまして、僕が発言すると、なぜか会社の問い合わせフォームにクレームが来るという事案が発生しました。

久しぶりのアンチでちょっと嬉しくなりました。

12月:メディアチームの地獄再来

1年を振り返ると面白いですね。チームがいきなり崩れる事はなくて、兆候が見えてくるなぁと思います。当事者のメディアチームは、もちろん反省仕切りで、今大変な中、立て直しに取り組んでいます。ピンチな時ほど、一発逆転を狙わずに足元をコツコツと固めるのが大事です。そんな中の第一弾で、つい先ほど、採用サイトをリニューアルしました。3年以上も前のもので、ハマノーンも生まれる前のものだったので、今のセブンコードのテイスト万歳にした採用サイトになりました。

ブラック企業とおシリあいに

この採用サイトを武器に、結果が出ているエンジニア事業部の強化をして、さらに土台を固め、再度、「TV・ライブ・ゲーム」とクロスメディアとして僕らの挑戦をしていく予定です。

とりあえず、毎月恒例の11月の月次を公開しておきます。

111月の月次決算の報告

2023年を振り返って

1、開発中のゲームをリリース

 → テスト版はリリースできた

2、歌番組のレギュラー化 & Zeppへ

 →歌番組の撤退。もちろんZeppはなし

3、大阪支社

 →それどころじゃなかった

2022年に比べると、2023年は立てた抱負がことごとく撃沈した年となりました。そんな中でもセブンコードグループを支えてくれる各社の社長を含めた社員には感謝です。

グループ企業に支えられるだけじゃなく、きちんと援護射撃をして、より各グループが成長しやすい環境にするためにも、2024年も挑戦を続けて、結果を出したいと思います。

ブラック企業の2024年の抱負はコレだ!!

ゲームを単月黒字にする!

3月に完成版がリリースされる予定です。開発から販売と、明かに戦うステージが変わります。ここで事業として黒字を出せるか出せないかで、セブンコードのゲーム事業部が撤退か発展かと大きく分かれる歳となります。もちろん、ハマノーンも最優先事項として、この「えろの力で勉強するゲーム:えろ勉」に全フリする所存です。

セブンコードが誕生して以来、もちろん僕が生まれたからの最大規模の挑戦になります。使ってるお金も時間も桁違い!! 本当にゲーム業界ってヤベェなと感じながらも、ここで戦っていける会社にして行きます。できる事は全部やる!

参考書を発売する

上記のゲームに大きく繋がっているのですが、3月にリリースするのは「ITパスポート」の勉強ゲームとなります。2024年はゲームを販売しなければいけない年であると同時に、セブンコードが開発した「えろ勉」を知ってもらわないといけない年となりますよう。となると、ITパスポートを勉強する人が出没する場所は抑えないわけには行きません。ホームページでのSEO対策、SNS、YouTube、そして勉強といえば外せない「参考書」です。「えろ勉参考書」を制作し、Amazonで公開して、なんじゃこれは!!というのを作らなければいけないと思っています。制作が進むほど、自分の見積もりの甘さを恨んでます。マジ大変。。だけど、やる!!!

就活のお祭り化

ずっと仕込んでいた音楽コンテンツですが、なんだかんだ前進しております。5月26日(日)に、新宿アルタのキースタジオでライブをやる予定です。(伝説の番組、笑っていいとも!が収録されてた場所だよ)詳細は後日公開になりますが、こちらの正否も、今後のセブンコードの運命を大きく変える企画となっています。このライブが成功したら、次はZepp?

2023年を振り返ると収支以上に、あまり良くない歳となりました。2024年は、2023年の失敗があったから成功したんだ!と胸を張って言える年にするべく精進して行きます。

2024年も、どうかお付き合いの程よろしくお願いいたします。

GOOD BLACK!!

ブラック企業VSホワイト企業 5月26日

ブラック企業社長のハマノーン

ブラック企業社長のハマノーン

おだやかな心を持ちながら社会への激しい怒りによって目覚めたブラック企業社長である。ペラペラの理想論を振りかざすホワイトヅラした奴らは許すまじ。

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