販促や採用でゲームを作りたいのに、誰に何を頼めばいいのかわからない。
そのゲーム制作、ウチが社畜になって引き取ります。人がやる代行で、1時間3,000円から。
最初の2時間は無料、初期費用0円、最低契約期間もありません。
目次
ゲーム制作で、こんなことになっていませんか?
- 販促や採用イベントでゲームを使いたいが、どこに頼めばいいかわからない
- 開発会社に問い合わせたら「仕様書をください」と言われて止まった
- 見積もりが会社ごとにバラバラで、高いのか安いのか判断できない
- 社内に作れる人はいないのに、担当だけ決まって困っている
- 個人に頼みたいけど、途中で連絡が途切れないか心配
- 著作権やソースコードの扱いをどう決めればいいかわからない
- 公開したあと、問い合わせや不具合を誰が見るのか決まっていない
全部、ウチに投げてください。
企画の整理から、作り手との進行、テストのとりまとめまで。窓口はひとつです。
ハマノーンワシの会社の社員が全員勇者になるゲームを作りたいぞ!
すずきまず、誰に遊んでほしいゲームなのかから整理しましょう。
社畜るのゲーム制作代行とは?
ゲーム制作の依頼とは、ゲームの企画・絵や音の素材づくり・プログラム・テスト・公開までの作業を、外の会社や人に任せることです。
社畜るのゲーム制作代行は、セブンコードの担当者が、その中の段取りをまとめて引き受けるサービスです。
企画の整理、仕様書のたたき台づくり、作り手との打ち合わせと進行管理、素材の準備、テストのとりまとめまで。
窓口はひとつ、全国どこでもオンラインで対応します。
ゲームは、規模によって必要な人もお金も大きく変わります。
なので社畜るでは、最初に内容を聞いて、受けられるかどうかをお伝えしています。
規模が大きいゲームは、開発会社を探して比べるところを発注側の窓口として手伝う形も相談できます。
動画やデザインもまとめて頼みたい場合は、制作代行のページもご覧ください。
ゲームの紹介映像が必要なら、動画制作も同じ窓口で相談できます。
ゲームアプリの種類:ネイティブアプリとWebアプリ
最初に決めたいのが、どこで遊んでもらうかです。
| ネイティブアプリ | Webアプリ(ブラウザゲーム) | |
|---|---|---|
| 遊び方 | App Store・Google Playから入れて遊ぶ | URLを開くだけで遊べる |
| 作る手間 | iOSとAndroidで別々の対応が必要になる | ブラウザ向けに作るので抑えやすい |
| 向いている使い道 | 続けて遊んでもらうゲーム、課金のあるゲーム | キャンペーン、展示会、採用イベントなど短い期間の販促 |
| 公開のしかた | ストアの審査がある | 自社サイトなどで公開できる |
スマホゲームの国内市場は2017年に1兆円を超えたとされています(発注ナビの記載)。
大きい市場ですが、そのぶん一般向けのゲームで目立つのは簡単ではありません。
会社の販促や採用で使うなら、「ヒットさせる」より「誰に何を伝えるか」から考えるのが近道です。
ゲーム会社とアプリ開発会社の違い
アプリ開発会社は、主にエンジニアとUIデザイナーで作る会社です。
ゲーム開発会社は、ゲームデザイナー、2D・3Dのアーティスト、サウンドの担当を抱えるか、外部と組むのがふつうです。
ゲームエンジンを使い、試作を繰り返して面白さを探る進め方も、ふつうの受託開発とは違います。
「アプリが作れる会社」に頼めばゲームも同じように作れる、とは限りません。
ハマノーンゲームって、プログラマーが1人いれば作れるんじゃないのか?
すずき絵と音と企画と、遊んで直す人も要ります。その段取りをウチが引き取ります。
社畜るのゲーム制作代行が選ばれる4つの理由
①制作も採用も業務も、窓口ひとつ
社畜るは、採用代行と、事務などの業務代行、制作を一つの窓口でやっています。
ゲームを頼んだあとに「紹介動画もほしい」「特設ページも作りたい」となっても、別の会社を探し直す必要はありません。
公開したあとの問い合わせの受け方も、同じ窓口で相談できます。
②最短3日で稼働
お問い合わせから最短3日で作業に入れます。
打ち合わせもやりとりもオンラインなので、地方の会社でも待ち時間は変わりません。
ここで始まるのは、企画の整理などの最初の作業です。ゲームの完成までの期間は、規模で変わります。
③初期費用0円・縛りなし・最初の2時間は無料
初期費用はかかりません。最低契約期間もありません。
まるごと任せる場合は、最初の2時間を無料でお試しいただけます。
「このゲーム、そもそも作るべきか」を整理するところから、お金をかけずに始められます。
④人が担当するのに、1時間3,000円から
人が動いた時間だけの1時間3,000円です。
企画の整理や進行の管理など、必要な作業の分だけ払えます。
人がやるのに、必要な分だけ頼める。それが社畜るの一番の売りです。
ハマノーン4つか!ワシは③の「タダで2時間」で決めたぞ!
すずきその2時間で、勇者の人数を決めましょう。
なぜ1時間3,000円でできるのか?
人が担当するのに1時間3,000円でできるのは、仕事を「人の頑張り」ではなく「仕組み」で回しているからです。
- アウトソーシング専門だから:セブンコードは業務代行を専門にしていて、複数の会社の仕事をまとめて回しています。手待ちのムダが出にくい形です
- 仕組み化・マニュアル化しているから:手順を決めてマニュアルにし、決まった流れで回しています。1人の勘に頼りません
- お客さまの側で採用・教育の費用がかからないから:制作の進行役を雇うと、求人広告・教育・社会保険料がかかります。社畜るなら、払うのは頼んだ分だけです
- 業務代行を20年近く続けてきたから:外に出すとき、何を先に決めておくとつまずかないかを知っています
さらに、AIで時短して、もっと安くする提案も可能です。
くわしくはAI業務代行のページをご覧ください。
提供の裏側の会話
ハマノーンすずき、ゲームを1時間3,000円で丸ごと作れるのか?
すずきかかるのは人が動いた時間です。大きいゲームなら時間も増えますし、そこはごまかしません。
ハマノーンなんだと!じゃあ勇者1万人のオンラインゲームは?
すずきそれは開発会社に頼む規模です。ウチは最初に正直に言います。
ハマノーン夢のないことを言うな!
すずき夢を仕様書にするのが仕事です。会社選びと進行なら手伝えます。
ハマノーンおお、ワシの夢が書類になるのか!
すずき社長の夢は、1枚にまとめてください。
ゲーム制作の料金
社畜るのゲーム制作は、人が動いた時間だけの1時間3,000円です(例:月20時間で6万円)。
最初の2時間は無料でお試しいただけます。初期費用は0円、最低契約期間もありません。
ゲームの内容で必要な時間が変わるので、打ち合わせで作業を分けて時間を見積もり、そこからお出しします。
| 項目 | 社畜るのゲーム制作 |
|---|---|
| 料金 | 1時間3,000円(人の作業) |
| お試し | 最初の2時間は無料(まるごと任せる場合) |
| 初期費用 | 0円 |
| 最低契約期間 | なし |
| 見積もり | 作業を分けて時間で出す。増えそうなときは先に相談する |
| 別にかかる費用 | 作り手・素材・サーバーなどの費用が別にかかる場合は、見積もりに分けて書く |
ハマノーン時間制かよ。いくらかかるか読めないじゃないか!
すずき読めるように作業を分けて出します。増えそうなときは、先に相談します。
1時間3,000円〜、最初の2時間は無料
無料で相談してみる平日10〜19時(メールは24時間受付)
電話で相談する 03-4400-1040ゲーム制作の費用相場は?
ゲーム開発の費用は、数十万円から数千万円以上まで幅があります。
公開されている記事の記載を並べると、規模ごとの目安は次のとおりです。第三者の検証はしていません。
| ゲームの規模 | 費用の目安 | 期間の目安 |
|---|---|---|
| 販促用ミニゲーム | 50万〜300万円 | 1〜3か月 |
| 2Dカジュアル・買い切り | 300万〜800万円 | 3〜6か月 |
| 課金・対戦機能あり | 800万〜2,000万円 | 6〜12か月 |
| 3D運営型・大規模 | 3,000万円以上 | 12か月以上 |
出典:一創のコラム(2026年11月6日更新の記載)。
別の記事では、シンプルなカジュアルゲームで数百万円規模、高品質な3Dゲームで1,000万円以上、大規模タイトルで1億円以上という幅も出ています(発注ナビ)。
開発全体で数十万円から1,000万円、それ以上という記事もあります(ゲーム開発会社の紹介記事)。
ゲーム制作の費用は何で決まる?
開発の費用は、ふつう次の式で考えます。
(作業の単価 × 作業の時間)+ 固定の費用 = 開発費用
作業の単価は、人月単価(1人が1か月働いた場合の料金)で出てくることが多いです。
公開されている目安は、初級で60万〜100万円、中級で80万〜120万円、上級で100万〜160万円です(一創のコラム)。
月160時間で割ると、1時間あたり約3,750〜10,000円になります。
金額を大きく動かすのは、次の5つです。
- 対応する機種:iOS・Android・ブラウザのどれか。増えるほど作業も増えます
- 絵や音の量:キャラクター数、背景数、楽曲数。アセット(絵や音などの素材)の費用は、2D中心で総額の2〜3割、3D主体だと半分近くになる場合があるとされています
- 通信の有無:ランキング、対戦、課金があるとサーバーの仕組みが要ります
- 更新の有無:イベントを足し続けるゲームは、作って終わりになりません
- 企画をどこまで自社で決めるか:企画から任せると、修正のたびに追加の見積もりが出やすくなります
作ったあとにかかるお金
見落としやすいのが、公開したあとのお金です。
運営型のゲームでは、初期開発費の10〜20%が毎月続く前提で見ておく、という記事もあります(一創のコラム)。
サーバー代、不具合の修正、OSの更新への対応、問い合わせ対応は、公開後も続きます。
ストアで配信する場合は、ストアの手数料もかかります。
長く標準30%・小規模な事業者15%という形でしたが、2025年12月のスマホ新法の施行で、日本のApp StoreやGoogle Playの手数料の体系が変わりました(ITmedia NEWS)。
料率は配信の方法や決済の方法で違うので、事業計画を作るときはApple・Googleの公式の案内で確かめてください。
ハマノーン作ったあとも金がかかるのか!ワシは聞いてないぞ!
すずきだから最初に聞いてください。公開後1年分まで入れて、予算を考えるのがおすすめです。
ゲーム制作で、任せられること・任せられないこと
ゲームができるまでの工程と、誰がやるかの分け方は次のとおりです。
| 工程 | やること | 社畜るに任せられるか |
|---|---|---|
| 企画の整理 | 目的・遊ぶ人・遊ぶ場所・予算・納期を決める | 整理を任せられる(決めるのは社内) |
| 仕様書 | ルール・画面・機能の一覧を文章にする | たたき台づくりを任せられる |
| 作り手の手配 | 開発会社・個人を探す、見積もりを比べる | 比べる材料づくりと進行を任せられる |
| 素材づくり | キャラクター・背景・音楽・効果音 | 手配と進行を任せられる(作り手は打ち合わせで決める) |
| プログラム | ゲームエンジンなどを使って動く形にする | 内容を聞いてから判断(作り手は打ち合わせで決める) |
| テストプレイ | 遊んで不具合を探す、直す内容をまとめる | とりまとめを任せられる(面白さの判断は社内) |
| 公開 | ストアの申請、掲載文や画像の準備、サイトへの掲載 | 準備を任せられる(アカウントの名義は社内) |
| 公開後 | 問い合わせ対応、修正の手配 | 範囲を打ち合わせで決める |
社畜るに任せられること
- ✓ 目的・遊ぶ人・予算・納期などの企画の整理
- ✓ 仕様書のたたき台づくり(機能一覧・画面の一覧)
- ✓ 開発会社・個人の候補探しと、見積もりの条件そろえ
- ✓ 作り手との打ち合わせ・進行管理・締め切りの管理
- ✓ 素材(写真・文章・ロゴなど)の準備と整理
- ✓ テストプレイの結果と修正依頼のとりまとめ
- ✓ ストアの掲載文・紹介画像・キャンペーンページの準備
- ✓ 公開後の問い合わせの受け方の設計
社内に残してほしいこと
外に出しても、発注側から消えない仕事があります。
- 何のためのゲームか、世界観と面白さの方向の最終判断
- テストプレイで「これでいい」と決めること
- 権利をどこまで持つか、公開してよいかの最終判断
- ストアの開発者アカウントの名義と管理者権限
- 運営型の場合の、イベントやバランス調整の判断
別のご相談になるもの
契約書の法的な判断は弁護士の仕事です。
必要な場合は、顧問の先生にご相談ください。社畜るは、判断の材料をそろえるところまでを担当します。
大人数の同時接続があるオンラインゲームや、大規模な3Dゲームの開発そのものは、ゲーム開発会社の領域です。
ハマノーン面白いかどうかも社畜るが決めてくれないのか?
すずき決めるのは御社です。遊んだ人の声は、ウチが集めて並べます。
ゲーム制作の依頼先は4つ:一般的な依頼先と、社畜るの違い
ゲーム制作の依頼先は、大きく分けて開発会社・個人・内製・社畜るのような代行の4つです。
| 一般的なゲーム開発会社 | フリーランス・クラウドソーシング | 社内で作る | 社畜るのゲーム制作代行 | |
|---|---|---|---|---|
| 料金の目安 | 人月単価 60万〜160万円(記事の記載) | 人と内容による | 人件費が固定でかかる | 1時間3,000円(人の作業) |
| 向いている規模 | 中規模〜大規模 | 小規模 | 年1本以上を作り続ける会社 | 企画の整理から小さく始めたい会社 |
| 始めるまで | 見積もり・提案の比較に時間がかかる場合がある | 候補を探して比べる手間がかかる | 採用・教育が必要 | 最短3日 |
| 進行の管理 | 発注側の窓口役が必要 | 発注側がやる | 社内でやる | 担当者が進行を管理 |
| 初期費用・縛り | 会社による | 人による | 採用費がかかる | 初期費用0円・最低契約期間なし・最初の2時間無料 |
①ゲーム開発会社に頼む
チームで作るので、中規模以上のゲームや、公開後の運営まであるゲームに向いています。
一方で、仕様がある程度まとまっていないと、見積もりが出にくいこともあります。
②フリーランス・クラウドソーシングで探す
小さなゲームなら、費用を抑えやすい方法です。
ただ、絵・音・プログラムを別々の人に頼むと、全体をまとめる役は発注側がやることになります。
③社内で作る(内製)
年1本以上のゲームを出し続ける計画があり、企画・アート・エンジニアを採用し続けられて、人件費を固定費で持てる会社に向いています。
社員がプログラムを学んで作る道もありますが、本業と並行すると時間がかかります。
1本だけ作りたい会社なら、外に出すほうが軽くすみます。
④社畜るに頼む
「どこに頼むかも決まっていない」「仕様書が書けない」という段階から頼めます。
企画の整理だけ頼んで、その資料で開発会社に発注する、という使い方もできます。
ハマノーン全部ワシが自分で作れば0円だろ!
すずき社長の時給を忘れてます。
ゲームを作らないほうがいい場面
売り手が書くのも変ですが、先に書いておきます。
次の場合は、ゲームの外注を一度立ち止まって考えてください。
- 解決したい課題が、今あるWebサービスやアプリで足りる:ゲームにする理由がなければ、動画やLPのほうが安くて早いことがあります
- 公開後の運営を見る人を社内に置けない:問い合わせや不具合を見る人がいないと、公開したまま放置になります
- 企画がすぐ変わりそう:要件が固まらないまま発注すると、追加費用になりやすいです。先に企画だけ固めるのが安全です
出典:一創のコラムをもとに整理。
社畜るでは、話を聞いてゲームより動画のほうが合いそうなら、そうお伝えします。
ゲーム制作を発注する前に決めておくこと
仕様書がなくても相談はできます。
ただ、次の7つが決まっていると、見積もりのブレが減ります。
①何のためのゲームか
販促、採用、研修、展示会の集客、商品として売る。
目的で、作るべきものがまったく変わります。
②誰が・どこで遊ぶか
スマホなのか、ブラウザなのか、イベント会場のタブレットなのか。
ここが決まると、対応する機種も決まります。
③どこまで任せるか
企画・素材・実装・運営のどこまでを外に出すかを決めます。
ここが会社ごとに違うと、見積もりを比べられません。
④権利をどちらが持つか
ソースコード、キャラクター、音楽の権利を、どちらが持つかを先に決めます。
⑤公開後まで入れた予算
開発費だけでなく、公開後1年分の運営費まで入れて枠を決めます。
⑥納期と予備の日
納期は、イベントの日などから逆算して決めます。
不具合の修正に使う予備の日も入れておきます。
⑦参考にしたいゲーム
「このゲームのこの感じ」と見せられると、言葉で説明するより早く伝わります。
ただし、よそのゲームの絵やキャラクターをそのまま使うことはできません。
ハマノーン7つも決まらんぞ!
すずき決まらないところは、最初の2時間で一緒に埋めます。
ゲーム制作の契約で揉めやすいところ
ゲーム開発の契約は、始める前に書面で決めておくことが大事です。
CEDEC2026の弁護士の講演でも、次の点が取り上げられています(GameBusiness.jp、2026年9月4日)。
ここに書くのは一般的な話です。実際の契約は、弁護士などの専門家に確かめてください。
仕様変更
仕様書が細かいほどトラブルは減ります。
一方で、少しのズレでも仕様変更として追加の費用になりやすくなります。
変更を誰に申し出て、どう決めるかの手続きを契約に入れておきます。
請負と準委任
仕様が固まっていれば請負、面白さを探りながら作るなら準委任、が基本の考え方です。
試作までを準委任、量産からを請負にする二段構えが扱いやすい、という記事もあります(一創のコラム)。
検収
検収は法律で定義が決まっていないので、合格の基準を契約書に書きます。
「面白いこと」は検収の条件にできません。
動作する機種、直すべき不具合の基準など、確かめられる言葉で書きます。
著作権とソースコード
著作権は、原則として作った側に発生します。
発注側に移す条項を書いておかないと、作った側に残ります。
絵・音楽・ソースコードのどれを納品してもらうのかも、別々に確かめてください。
フォントや素材のライセンスも見落としやすいところです。
生成AIの利用
外注先が生成AIを使うかどうかも、今は契約で決めておく項目です。
使ってよいか、どの工程までか、個人情報を入れてよいかを書いておきます。
販売するプラットフォームによっては、利用の開示を求められる場合があります。
途中でやめるとき
開発が途中で終わった場合に、できた分のデータと費用をどう扱うかも決めておきます。
個人や小さな会社に発注するとき
個人に発注する場合はフリーランス法、一定の規模の取引には取適法(2026年1月施行。旧・下請法)が関係します。
発注の内容を書面などで示す義務や、支払期日のルールがあります。
くわしくは公正取引委員会の取適法のページをご覧ください。
ハマノーン契約だけで頭が痛くなってきたぞ。
すずき決める項目の一覧は、ウチがそろえます。判断が要るところは顧問の先生に見てもらってください。
ゲーム制作でよくある失敗と、社畜るの対策
①仕様を固めないまま発注して、追加費用が膨らむ
「とりあえず作って」で始めると、途中の変更が全部追加になります。
社畜るでは、作る前に企画と機能一覧を整理します。
②見積もりの金額だけで比べて、中身が違った
安い見積もりが、素材の支給が前提だった、運営が入っていなかった、ということがあります。
社畜るでは、比べる条件をそろえてから見積もりを取ります。
③「アセット一式」で出てきて、高いのかわからない
一式の見積もりは、点数・差分の数・修正回数に分けて出してもらうと比べられます。
④公開したあとの担当がいない
公開後の問い合わせや不具合を誰が見るかを、発注の前に決めます。
社畜るでは、受け方の設計から相談できます。
⑤作った本人にしかわからない
ソースコードや手順書が手元に無いと、直すときに同じ人を探すことになります。
納品物の一覧を先に決めて、手元に残るものを確かめます。
失敗しないゲーム制作の依頼先の選び方
依頼先を選ぶときは、料金だけでなく次の5つを確かめてください。
①同じジャンルの公開実績があるか
作りたいゲームに近い実績を、ストアやサイトのリンクで見せてもらいます。
②絵や音を社内で作るか、再委託か
アセットは、外部のイラストレーターや3Dスタジオに再委託される場合が多いとされています。
誰が作るのかを聞いておくと、品質と権利の話がしやすくなります。
③使うゲームエンジンと経験
どのエンジンで作るか、そのエンジンで何本作ったかを聞きます。
あとで別の会社に引き継ぐときにも効いてきます。
④公開後の運営を頼めるか
月額のメニューと体制を確かめます。
オンライン対戦があるなら、同時接続やチート対策の経験も聞いておきます。
⑤相見積もりの条件をそろえているか
比べるときは、次の3つをそろえます。
- 全社に同じ企画書と機能一覧を渡す
- キャラクター数・背景数・楽曲数などの量を指定する
- 運営の有無と期間を条件に書く
ハマノーン5つも確かめるのか。ワシは面倒だぞ。
すずき聞く項目の一覧は、こちらで用意します。
ゲーム制作の費用を抑えるコツ
- 自社でできる部分を決める:写真・文章・ロゴの用意や、テストプレイは社内でやると作業が減ります
- Webアプリにする:短い期間の販促なら、ストアに出さずブラウザで遊ぶ形を検討します
- 最初は小さく作る:機能を絞った試作で確かめてから広げると、ムダな作り込みが減ります
- 企画を自社で固める:企画ごと任せるより、修正の往復が減ります
- 複数社の見積もりを比べる:条件をそろえて比べます
- レベニューシェアを検討する:公開後の売上を開発側と分ける方法です。シェアの計算がストア手数料や広告費を引く前か後か、期間の上限、権利の持ち先を必ず確かめてください。ゲームが売れなければ成り立ちにくい形です
ハマノーン最初は小さく、か。勇者は1万人から3人に減らすぞ。
すずきそれなら話が早いです。
1時間3,000円〜、最初の2時間は無料
無料で相談してみる平日10〜19時(メールは24時間受付)
電話で相談する 03-4400-1040ご利用の流れ
お問い合わせから最短3日で始められます。
打ち合わせから納品まで、全国どこでもオンラインで進めます。
フォームか電話(03-4400-1040・平日10〜19時)でご連絡ください。メールは24時間受け付けています。
企画や予算がまだでも大丈夫です。
目的・遊ぶ人・規模・納期を聞いて、受けられるかどうかをお伝えします。オンラインで対応します。
相談と見積もりは無料です。
申込フォームの記入と、契約書の締結をお願いします。初期費用はかかりません。
権利の範囲と納品物も、この段階で決めます。
企画・試作・素材・テスト・公開の日程を決めます。
修正の回数と、時間の数え方も、ここで確認します。
担当者が進行を管理しながら、作業を始めます。
まるごと任せる場合は、最初の2時間が無料です。
よくある質問
社畜るは1時間3,000円の人の作業で、見積もりは作業を分けた時間で出します。
一般的な相場は、販促用ミニゲームで50万〜300万円という記事があります。規模で大きく変わるので、まず内容を聞かせてください。
頼めます。企画の整理と仕様書のたたき台から相談できます。
ただし、ゲームの方向の最終判断は社内でお願いします。
内容を聞いたうえで、作り手を打ち合わせで決めます。
作り手の費用が別にかかる場合は、見積もりに分けて書きます。
規模で変わるので、内容を聞いてから受けられるかをお伝えします。
大規模なゲームの開発そのものは、開発会社の領域です。その場合は、開発会社を探して比べるところをご相談ください。
販促用ミニゲームで1〜3か月、3D運営型で12か月以上という記事があります。
最短3日で始められるのは最初の作業で、完成までの期間は規模で変わります。
権利の範囲と納品物は、契約の前に打ち合わせで決めます。
法律の判断が必要な場合は、弁護士などの専門家にご相談ください。
修正の回数と、修正の時間の数え方は、打ち合わせで決めて見積もりに書きます。
問い合わせの受け方や修正の手配など、範囲は打ち合わせで決めます。
公開後にかかる費用も、最初の見積もりのときに一緒に確かめます。
相談できます。企画の整理や機能一覧のたたき台だけを頼む形です。
使ってよいかどうか、どの工程までかは、作り手も含めて契約の前に決めます。
初期費用は0円で、最低契約期間もありません。やめるときの手続きは、契約のときにご案内します。
まるごと任せる場合は、最初の2時間が無料です。
頼めます。打ち合わせから納品まで、全国どこでもオンラインで対応しています。
制作は同じ窓口で相談できます。
内容によって担当と見積もりを分けて、ご案内します。
作業をAIで時短して、さらに安くする提案もできます。
くわしくはAI業務代行のページをご覧ください。
まとめ:ゲーム制作は社畜るに投げてください
ゲーム制作の依頼は、規模と任せる範囲で金額が大きく変わります。
だから最初に、目的・遊ぶ人・任せる範囲・権利・公開後の予算を決めるのが近道です。
社畜るなら、その整理から人が担当して1時間3,000円から。最初の2時間は無料、初期費用0円、最低契約期間なしです。
頼むかどうか迷ったら、まず相談してみてください。
電話(03-4400-1040・平日10〜19時)でも、フォーム(24時間受付)でも大丈夫です。
動画やデザインもまとめて頼むなら、制作代行のページもどうぞ。
ハマノーンよし、勇者3人のゲームを投げるぞ!
すずき投げてください。まず1枚にまとめるところからやります。
ハマノーンでは、今日はこの辺で、GOOD BLACK😈
1時間3,000円〜、最初の2時間は無料
無料で相談してみる平日10〜19時(メールは24時間受付)
電話で相談する 03-4400-1040

